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让邪恶进来

Evil Within是对日本一些最好的恐怖娱乐的回归。现实中令人毛骨悚然的视觉效果和心灵弯曲变化模仿了寂静岭系列,敌人和游戏设计大量借用了生化危机4,而其他几十个时刻则从其中包括致命预感,魔鬼惊魂和杀手7中获取灵感。

但这些经过重新设想和重新包装的经典作品能否与OutlastAmnesia等现代恐怖巨星竞争?

从阴影中屠杀

毫无疑问,The Evil Within从日本的生存恐怖片中获取灵感 - 毕竟游戏导演Shinji Mikami负责一些类型最具开创性的时刻。

没有比将“邪恶的内在”与“生化危机4”(另一个Mikami标题)进行比较时更清楚了。两个头衔的早期场景几乎完全相同,发生在一个充满扭曲的人类对手 ,一个挥舞着疯子电锯奇特谜题的同样被蹂躏的村庄。

警方萨金特·塞巴斯蒂安·卡斯特拉诺斯Sargent Sebastian Castellanos)正在调查Beacon精神病院的骚乱。到达后发现了数十人死亡,他被吸引到一个噩梦般的世界,纵横交错的幻想和现实。

被邪恶的精神Ruvik追踪,塞巴斯蒂安必须通过噩梦般的异象来战斗,并在试图发现工作中邪恶背后的真相时击败可怕的生物 。 \ n

Evil Within是一款第三人称生存恐怖游戏,试图在游戏机上经常发现的动作集中的恐怖游戏和更加无力的PC独立游戏之间走一条路。

塞巴斯蒂安本人是一个强有力的主角 ,他可以使用他发现的任何武器,会用任何大胆的东西来咬他,然后从后面甩出一个傻傻的机会。但与塞巴斯蒂安相比,这是非常宝贵的,而且只有极少量的弹药可以从世界上被清除。

这导致人们越来越重视隐身 。爬过水平,你可以选择避开敌人,用投掷的物体分散他们的注意力,或者用可信赖的刀子潜入毫无防备的敌人。

正是这种隐蔽性将“邪恶内在”的游戏玩法与“生化危机4”的游戏玩法区分开来。一个完美的例子就是进入第一个破败的村庄,发现了数十名敌对村民 。在RE4中,我可以通过一些聪明的游戏看到每一个攻击者,但是在The Evil Within中我很快发现自己失去了弹药并且不得不隐藏从阴影中杀死对手以求生存。

令人毛骨悚然的相机

邪恶内部的第三人称行动控制也引起了与生化危机4的比较。从放大的枪瞄准到砸碎板条箱和物品桶,很明显塞巴斯蒂安和莱昂肯尼迪在同一道场训练。但是,虽然严格的控制措施与以往一样好,但并不是所有东西都能优雅地老化。

最大的罪恶是相机经常出现问题 。由于视角锁定在塞巴斯蒂安的肩膀上,所以没有任何借口,但在多个场合我发现相机从墙的错误一侧跟踪动作。虽然这通常不会造成巨大的问题,但当逃离一个可怕的,蜘蛛般的女孩或试图抵御近乎无形的攻击者时,短暂的失明时刻变得令人愤怒。

然而,在大多数情况下,已经进行了智能更新。快速选择系统使您能够在四个项目之间即时切换。这创造了一种令人难以置信的平滑战斗风格,让你可以轻松地在隐身和进攻之间切换,让你引导塞巴斯蒂安从阴影中刺伤某人,然后立即过渡到枪战而不跳过一个节拍。

噩梦般的异象

邪恶的内在创造了一个耸人听闻的工作,创造了黑暗,令人作呕的世界 。从你发现自己悬挂在笨重杀手的屠宰室的开放时刻, 气氛是无情的

这个场景让你看到被身体包围的身体 。一切都被凝结的血液覆盖,覆盖着墙壁和地板。打破这个房间,你会进入一个像医疗设施一样的东西,但这很快就变成了一个旋转叶片的机械地狱 。塞巴斯蒂安逃离了地板上的舱口,被送到了一个令人费解的导致一个装满血液的大桶的射击中 - 这是一个真正的恐怖,因为他此时正在运动几个开放的伤口。

这一切都发生在比赛的前半个小时内,但是一旦序幕结束,步伐几乎不会放松。它在区域之间的转换方式几乎脱节,但随着更多的心理恐惧卷入其中,这些快速的变化成为了邪恶内在不断攻击塞巴斯蒂安和你的理智的内在因素。

不断变化的世界对于让你以许多恐怖游戏难以实现的方式在游戏中移动来走得很远。 The Evil Within不是成为一种压抑性的单一音符体验,而是让你总是希望看到接下来会向你抛出什么扭曲的现实观 。它可能会唤醒你一个收容所的床,让你沿着它的轴向世界旋转90度,或者让你周围的城市倒塌 - 但无论这个幽灵列车的下一个目的地是什么,你总是渴望看到它的存在。

建立在经典之上

我喜欢恐怖片,但我经常发现他们的预感,幽闭恐怖的世界意味着我真的必须心情去享受它们。 “邪恶内在”所做的事情是通过意想不到的动作和生理恐怖曲折抵消其黑暗和凄凉的语调。这为故事提供了动力, 推动我度过每个阶段,而不会遭受我平时的恐怖疲劳。

邪恶的内在是恐怖体验的完美融合,虽然他们可能并不总是完美地坐在一起,但速度和紧凑的游戏玩法将让你着迷

赞成

  • 伟大的恐怖主题组合
  • 它是对经典生化危机4的全新看法
  • 佩斯让你全神贯注
  • 戏剧性,紧张的战斗
  • 严峻的喜怒无常的视觉效果

反对

  • 讨厌的相机
  • 您仍然需要找到保存点以进行难以保存

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